Neuroshima Hex: Wiremen
Producent: Portal
Neuroshima Hex: Wiremen - Czas na technologiczną rewolucję!
3 Przedmioty
Kupując ten produkt możesz zebrać do 2 punkty lojalnościowe. Suma twojego koszyka 2 punktów które można zamienić na kupon o wartości 0,40 zł.
Opis
| Typ wydania: | dodatek do gry |
| Rodzaj: | karciana |
| Wiek: | od 10 lat |
| Mechanika: | eliminacja graczy, kafelki, rywalizacja, science fiction, walka, zróżnicowane moce graczy |
| Wydanie: | polskie |
| Koszulki na karty: | standard card |
| Rok wydania: | 2025 |
| Liczba graczy od: | 2 |
| Liczba graczy do: | 4 |
| Czas gry w min. od: | 30 |
| Czas gry w min. do: | 45 |
| Strona gry w serwisie BBG | Link do strony produktu |
Więcej informacji
19. Armia do Neuroshimy Hex
Wiremen, czyli Druciarze, to armia do Neuroshimy Hex, której asem w rękawie jest technologia. Specjalne, układane poza obszarem gry żetony boostują jednostki Druciarzy, a Sztab ma zdolność inspirowania jednostek do wykonania dodatkowych manewrów, które mogą przechylić szalę zwycięstwa. Uwaga! Do rozgrywki potrzebna jest dowolna gra podstawowa Neuroshima Hex.
W trzewiach Molocha przetrwała społeczność, którą z braku lepszego określenia nazwalibyśmy ludzką. Zbuntowane cyborgi, zbiegli mutanci, potomkowie badaczy i zwykłe niedobitki, dzięki cyborgizacjom i podkradzionym Maszynie zasobom, toczą walkę o przetrwanie.
- 19. armia
Druciarze są dziewiętnastą armią rozszerzającą Neuroshimę Hex, ponadczasowy klasyk, który w 2025 roku obchodzi 20. urodziny!
- Technologia
Żerowanie na maszynach ma swoje plusy… Zagraj ten potężny, nowy rodzaj żetonu poza planszą, by wzmocnić wszystkie swoje jednostki w rzędzie.
- Inspiracja
Czasami wszystko, co zostaje, to wola przetrwania... Odpal Inspirację Sztabu, by wybrana jednostka zyskała zdolność ruchu, odepchnięcia lub roszady.
- Ewakuacja
Gdy wszystko zawodzi, trzeba spieprzać… Jednostki z cechą Ewakuacja nie przepadają po zniszczeniu, tylko wracają na wierzch stosu dobierania.
Uwaga! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Neuroshima Hex (edycja polska).
Uwaga! Wszystkie armie (zarówno z gry podstawowej, jak i dodatków) są kompatybilne z każdą wersją gry (1.0, 2.x, 3.0). Zmiany między wersjami dotyczą jedynie grafiki i ikon, które nie wpływają na rozgrywkę.
Zawartość
- 35 żetonów Druciarzy
- 2 znaczniki Druciarzy
- 4 znaczniki Sieci
- 1 znacznik Inspiracji
- 3 znaczniki Czasu
- 8 znaczników Ran
- 1 zapasowy żeton
- instrukcja