Ostoja: Rozkwit
Producent: Rebel
Ostoja: Rozkwit - Trzy nowe moduły do odkrycia i dowolnego łączenia
Przedsprzedaż
Data dostępności: 2026-10-23
Kupując ten produkt możesz zebrać do 4 punkty lojalnościowe. Suma twojego koszyka 4 punktów które można zamienić na kupon o wartości 0,80 zł.
Opis
| Typ wydania: | dodatek do gry |
| Rodzaj: | strategiczna |
| Wiek: | od 10 lat |
| Autor: | Johan Benvenuto, Mathieu Rivero |
| Mechanika: | budowanie obszarów, budowanie wzorów, kafelki, środowisko, zbieranie zestawów, zwierzęta |
| Wydanie: | polskie |
| Koszulki na karty: | tarot (70x120mm) - 42 szt. |
| Rok wydania: | 2026 |
| Liczba graczy od: | 1 |
| Liczba graczy do: | 4 |
| Czas gry w min. od: | 25 |
| Czas gry w min. do: | 30 |
Więcej informacji
Trzy nowe moduły do odkrycia i dowolnego łączenia
Sprawdź, co jeszcze kryje dzika przyroda i wprowadź do swoich rozgrywek zupełnie nowe wyzwania! Ostoja: Rozkwit to rozszerzenie wprowadzające do gry 3 moduły:
- Sanktuaria, dzięki którym zwiększymy poziom złożoności i strategiczne możliwości. Umożliwiają tworzenie majestatycznych siedlisk, które wzbogacą nasze krajobrazy i staną się schronieniem dla wielu zwierząt. Jeśli będziemy koncentrować się na 1 typie kart, zyskamy możliwość umieszczania większej liczby znaczników zwierząt w swoim sanktuarium.
- Nowe planszetki, których strony reprezentują dwa proste źródła odnowy. Pozwolą na eksperymenty z systemami nawadniania i różnorodnymi środowiskami, aby odkryć nowe sposoby kształtowania krajobrazu i zdobywania punktów.
- Szepty, które wprowadzają do rozgrywki nową warstwę strategiczną, zachowując prostotę zasad. Nowe karty reprezentują cichych świadków cykli życia natury. Gdy dodamy je do talii zwierząt, będziemy mogli tworzyć synergie między zwierzętami a szeptami.
Poszczególnych moduły możemy używać osobno albo razem z poprzednimi modułami, dopasowując poziom trudności do własnych preferencji.

Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Ostoja.
Na czym to polega Ostoja?
- Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów za elementy krajobrazu i zgromadzone znaczniki zwierząt.
- W swojej turze bierzemy żetony krajobrazów z planszy głównej i umieszczamy je na swojej planszetce według zasad określonych w instrukcji.
- Kolory oraz symbole żetonów reprezentują różne rodzaje terenów, a odpowiednie ich zestawy – siedliska. To właśnie na tych ostatnich będziemy się skupiać, by przyciągnąć zwierzęta.
- Raz na turę możemy wybrać jedną z odkrytych kart zwierząt. W ten sposób wyznaczamy sobie cele – każda z kart ma na dole układ żetonów krajobrazu, który musimy odwzorować na swojej planszetce, by dane zwierzę mogło pojawić się na naszym terenie.
- Układ siedliska na naszej planszetce musi być taki sam jak na karcie zwierzęcia, wliczając wysokość gór i drzew. Może być jednak obrócony w dowolną stronę.
- Gdy uda nam się odwzorować wskazany układ żetonów, możemy przenieść jeden ze znaczników zwierząt z karty na odpowiedni element krajobrazu na naszej planszetce.
- Gra kończy się, gdy nie można dobrać wystarczającej liczby żetonów krajobrazu z woreczka lub gdy na planszy jednego z graczy pozostaną dwa (lub mniej) puste pola. Każdy z elementów krajobrazu punktuje na swój własny sposób (niektóre w zależności od wysokości, inne według zasad sąsiedztwa). Punkty zdobywamy też za zgromadzone znaczniki zwierząt.
Dlaczego pokochasz tę grę?
- To świetny przykład gry, w której podstawowe zasady są proste, a całe piękno tkwi w zależnościach między elementami. Dopasowywanie poszczególnych rodzajów żetonów to wbrew pozorom nie lada wyzwanie, a gracze będą stale rozdarci między tworzeniem układów z kart zwierząt a skutecznym grupowaniem elementów terenu.
- Poprzez wprowadzenie lub usunięcie z gry specjalnych karty duchów natury możemy modyfikować poziom trudności rozgrywki. Instrukcja zawiera też szereg wskazówek, dzięki którym pierwsza partia będzie nieco łatwiejsza, co usprawni poznawanie gry.
- Instrukcja opisuje także specjalny, jednoosobowy wariant zabawy, który pozwala zapoznać się z mechanizmami, poćwiczyć lub spróbować pobić swój najwyższy wynik.
-
Zawartość pudełka:
-
- 10 kafelków sanktuariów
- 4 planszetki
- 4 karty pomocy
- 10 kart szeptów
- 20 znaczników szeptów
- notes punktacji
- instrukcja