Czarny Las
Producent: Rebel
Czarny Las - Rozwijaj własną wytwórnię szkła w sercu Czarnego Lasu
1 Przedmiot Ostatnie egzemplarze!
Kupując ten produkt możesz zebrać do 21 punkty lojalnościowe. Suma twojego koszyka 21 punktów które można zamienić na kupon o wartości 4,20 zł.
Opis
| Typ wydania: | samodzielna gra |
| Rodzaj: | ekonomiczna |
| Wiek: | od 14 lat |
| Autor: | Tido Lorenz, Uwe Rosenberg |
| Mechanika: | budowa miast, budowanie obszarów, ekonomia, kafelki, przemysł i wytwarzanie, przydzielanie robotników, ruch z punktu do punktu, rywalizacja, średniowiecze, zbieranie zestawów |
| Wydanie: | polskie |
| Rok wydania: | 2025 |
| Liczba graczy od: | 1 |
| Liczba graczy do: | 4 |
| Czas gry w min. od: | 60 |
| Czas gry w min. do: | 120 |
| Strona gry w serwisie BBG | Link do strony produktu |
Więcej informacji
Najstarszy znany piec szklarski w Czarnym Lesie, będący częścią leśnej huty szkła, pochodzi z 1218 r. Przy hutach często powstawały małe leśne osady. Mieszkali tam dmuchacze szkła wraz z rodzinami, a także budnicy, którzy dostarczali węgiel drzewny i potaż, niezbędne do produkcji. Rozległe lasy pozwalały kontynuować prace, wytwórcy szkła mogli bowiem co kilka lat przenosić swoją działalność. Rodziny przekształcały wówczas opuszczone huty w domy i budynki gospodarcze, a rolnictwo i hodowla zwierząt zapewniały im utrzymanie. W rezultacie na terenie całego Czarnego Lasu zaczęły powstawać niezliczone majątki rolnicze, z których wiele przekształciło się w miasta i wsie.
W grze Czarny Las zaczynasz z małym dominium – potrzebujesz nowych budynków i zwierząt gospodarskich. Będziesz podróżować od wioski do wioski, aby skorzystać z pomocy najlepszych rzemieślników. Wybieraj odpowiednie budynki, dokładaj krajobrazy, produkuj szkło i poszerzaj swoje włości! Dwa koła zasobów pomogą Ci przechowywać dobra i prowadzić produkcję, a szeroki wybór budynków i ich różnych efektów zapewni mnóstwo ścieżek prowadzących do zwycięstwa.

Na czym to polega?
- Każdy z graczy rozpoczyna z własną posiadłością – obszarem, który będzie mógł rozbudowywać i wzbogacać o lasy, pola uprawne czy stawy. Oprócz tego każdy ma do dyspozycji własną planszę produkcyjną, na której znajdują się koła zasobów służące do zarządzania zgromadzonymi dobrami.
- Drugim istotnym obszarem jest plansza główna, gdzie znajdują się pola, na które możemy skierować swój pionek. Część z nich znajduje się przy warsztatach rzemieślników – reprezentujące je płytki będą zmieniały swoje położenie w trakcie gry.
- Podczas swojej tury gracz może wydać specjalny zasób, by zamienić miejscami dwóch rzemieślników na planszy. Następnie przemieszcza swój pionek i wykonuje akcję przypisaną do przynajmniej jednego z pól, przy których się znajduje.
- W ten sposób będziemy gromadzić zasoby i wymieniać je na inne, a także zarządzać budynkami i terenami należącymi do naszych posiadłości.
- Gra kończy się, gdy przynajmniej jeden znacznik prowiantu na kole przyrządzania posiłków któregoś z graczy dotrze do odpowiedniego pola. Po rozegraniu ostatniej tury sumujemy punkty ze zgromadzonych zasobów, posiadłości, zwierząt i budynków, by wyłonić zwycięzcę.
Dlaczego pokochasz tę grę?
- Gra świetnie sprawdzi się jako wprowadzenie do świata rozbudowanych strategii. Jej zasady są intuicyjne i względnie proste (zwłaszcza gdy opanujemy działanie kół zasobów), a całość opiera się na wymianie dóbr na inne, a potem jeszcze kolejne, coraz bardziej wartościowe.
- To nie lada gratka dla miłośników planszówek zaprojektowanych przez Uwe Rosenberga. Znajdziemy tu kultowe koła zasobów, które znamy z Ora et Labora czy Szklanego szlaku, tym razem połączone z mechaniką przydzielania robotników do pól na dynamicznie zmieniającej się planszy.
- Mnogość dostępnych elementów (od różnorodnych, dwustronnych budynków, poprzez warsztaty o zmiennej dostępności aż po nasze własne zarządzanie zasobami) sprawia, że poszczególne partie różnią się od siebie i pozwalają na wypróbowanie zupełnie nowych strategii.
- Oprócz klasycznego trybu gry instrukcja opisuje także specjalny wariant dwuosobowy wzbogacony o dodatkowy mechanizm zwiększający interakcję.
Zawartość:
- plansza główna
- 12 plansz małych posiadłości
- 3 plansze budynków
- 23 płytki lasów
- 52 płytki krajobrazu
- 11 żetonów prac
- 17 żetonów rzemieślników
- 14 żetonów dużych budynków
- 36 żetonów małych budynków
- pomoc gracza
- 25 świń
- 25 sztuk bydła
- 16 żetonów zwierząt
- 4 plansze produkcyjne
- 4 plansze posiadłości głównych
- 4 płytki hut szkła
- 4 znaczniki rozwoju huty
- 4 żetony przypomnienia
- 5 pionków
- 5 żetonów postaci
- 48 znaczników
- arkusz naklejek
- instrukcja
Linki:
- Instukcja_Czarny-Las.pdf
- Opis w serwisie Board Game Geek