Conquest - First Blood: Clash! Warbands of Legend - Sorcerer Kings - EN
Indeks: PBW6185
Producent: Para Bellum Games
Conquest - First Blood: Clash! Warbands of Legend - Sorcerer Kings - EN
Na zamówienie
Data dostępności: 2026-11-25
Kupując ten produkt możesz zebrać do 48 punkty lojalnościowe. Suma twojego koszyka 48 punktów które można zamienić na kupon o wartości 9,60 zł.
Więcej informacji
Mistyczne miasta Królów-Czarodziejów to architektoniczne cuda, którym dorównuje jedynie magiczny kunszt ich mieszkańców. W kuźniach nieustannie płonie ogień, woda pozostaje zawsze czysta, lecz to na polu bitwy najpełniej objawia się prawdziwa potęga płynąca z tej pierwotnej więzi. Oddziały lojalnych żołnierzy, potężne żywiołaki oraz władający nimi potężni zaklinacze wspólnie naginają samą rzeczywistość, by zwrócić ją przeciwko wrogom. Jako mistrzowie sztuk tajemnych, Królowie-Czarodzieje miotają w stronę przeciwników niszczycielskie zaklęcia i rytuały. Siły żywiołów łączą się w wirujący chaos ziemi, wody, wiatru i ognia.
Anveshak, Wygnaniec: Urodzony w potężnym i wpływowym rodzie Surenów, obdarzony wielkim „Darem”, Anveshak nie spotkał się z powszechnym uznaniem – był bowiem drugim dzieckiem w rodzinie, które przyszło na świat z taką mocą. Znaczna część potęgi i wpływów Surenów wynikała z ogromnej siły magicznego dziedzictwa ich przywódcy. Przypisany do rodu efryt został przekazany starszemu synowi, co zapewniło płynne przekazanie władzy, pełną kontrolę nad sługą oraz znaczącą przewagę na starcie, dzięki rozległym terytoriom, które ród zdołał zbadać w Domenie Ognia. Obecność Anveshaka zburzyła ten porządek: nie dość, że jako drugie dziecko rościł sobie prawo do dziedzictwa – zagrażając pozycji pierworodnego – to jeszcze miał czelność urodzić się z powinowactwem do Ziemi, a nie Ognia. Zmuszony do zgłębiania tradycyjnej dla rodu ścieżki Ognia i związany z mniej potężnym efrytem, został przeznaczony do roli „Raja” – zarządcy ograniczonych, śmiertelnych posiadłości rodu w świecie materialnym (Prime). Domeny te znajdowały się z dala od głównego centrum magicznej potęgi rodu; były na tyle słabe i odizolowane, że w momencie objęcia władzy przez starszego brata, łatwo byłoby zaaranżować „wypadek”. Rodzina nie podejrzewała jednak, że więź Anveshaka z jego efrytem, Rhazeemem, była przeznaczeniem, które miało wynieść ich obu na wyżyny potęgi. Zarówno Anveshak, jak i Rhazeem gardzili polityką oraz zakulisowymi intrygami; zamiast tego cechował ich bystry intelekt i głęboka ciekawość świata. Ich status outsiderów zapewnił im swobodę odkrywania nieznanego, a także pokorę niezbędną do zdobywania wiedzy i nawiązywania relacji z innymi. Porzucając swoje dotychczasowe stanowisko i biorąc los we własne ręce, Anveshak dokonał rzeczy niebywałej: wkroczył w głąb Domen Żywiołów i – dzięki wspólnemu wysiłkowi zamieszkujących je Pierwotnych Żywiołaków – stworzył własne, stale rozwijające się królestwo. Zamiast na tradycyjnym dla Królów-Czarnoksiężników zniewoleniu, jego państwo opiera się na wzajemnym szacunku i wspólnych celach. Na polu bitwy Anveshak doskonale radzi sobie, dowodząc niewielkim, lecz elitarnym oddziałem złożonym wyłącznie z zaprzyjaźnionych istot żywiołowych. Istoty te nie tylko wykonują jego rozkazy, ale wykazują się również własną inicjatywą, co czyni je niezwykle groźną siłą bojową.
Styl gry
Pierwotna Konwokacja (Primordial Convocation) – Zamiast polegać na śmiertelnych wojskach typowych dla Królów-Czarnoksiężników, ta grupa bojowa stanowi zgrupowanie przywołanych Żywiołaków: Ziemi, Powietrza, Ognia i Wody. Takie nagromadzenie pierwotnych energii pozwala czarodziejom z kręgu Królów-Czarnoksiężników na odprawianie rzadkich i unikalnych rytuałów. Zawieranie paktów z tak wieloma Żywiołakami jest zadaniem trudnym i niebezpiecznym; wymaga potężnego – lub skrajnie lekkomyślnego – mistrza magii, zdolnego do ich ujarzmienia, gdyż Żywiołaki bywają kapryśne i mają niezwykle złożoną, ezoteryczną naturę.
Maharadża Anveshak: Czerpiąc z nieokiełznanej mocy pierwotnych planów egzystencji, Anveshak staje się żywiołową burzą, władającą potężną magią żywiołów. Łącząc moce Ziemi, Powietrza, Ognia i Wody, jest w stanie odprawiać rytuały oraz rzucać unikalne zaklęcia, które oddziałują na wszystkie Żywiołaki, niezależnie od ich przynależności do poszczególnych „dworów”. Anveshak wykracza poza ograniczenia śmiertelników, stając się żywym ogniskiem energii magicznej; zaciera granice między rzeczywistością a Domenami Żywiołów, utrudniając życie wrogom lub przenosząc obrażenia pomiędzy samymi Żywiołakami. Dzięki swojemu mistrzostwu w sztukach magicznych, Anveshak sprawdza się również jako niezwykle skuteczny wojownik.
Zawartość pudełka:
- 1x figurka piechoty Anveshak (żywica)
- 8x figurki piechoty Ghols (plastik)
- 2x figurki typu „brute” – Efreet Sword Dancers / Efreet Flamecasters (plastik)
- 1x figurka typu „brute” – Windborne Djinn / Steelheart Djinn (plastik)
- 2x figurki typu „brute” – Eternal Ikons / Eternal Destroyers (plastik)
- 1x figurka typu „monster” – Rakshasa Bakasura / Rakshasa Ravanar (plastik)
- 12x kart rytuałów
- Zestaw zawiera wszystkie podstawki, podstawy oraz karty niezbędne do gry
- 2x elementy terenu 3D z tektury
- 6x kości do gry
- 1x przyrząd pomiarowy
- 1x karta licencyjna
Informacje o produkcie:
- Montaż: Wymagany
- Materiał: Plastik i żywica
- Skala: 38 mm