X. bierze! (x Bierze)
Producent: G3 Poland
X. bierze!
Ten produkt nie występuje już w magazynie
Kupując ten produkt możesz zebrać do 3 punkty lojalnościowe. Suma twojego koszyka 3 punktów które można zamienić na kupon o wartości 0,60 zł.
Opis
| Typ wydania: | samodzielna gra |
| Rodzaj: | karciana |
| Wiek: | od 8 lat |
| Autor: | Wolfgang Kramer Reinhard Staupe |
| Wydanie: | polskie |
| Liczba graczy od: | 2 |
| Liczba graczy do: | 4 |
| Czas gry w min. od: | 25 |
| Czas gry w min. do: | 30 |
Więcej informacji
"X. bierze!" to kolejna karcianka z rodziny "6. bierze!" Gra jest przeznaczona dla 2 do 4 graczy, w wieku od 8 lat.
Gracze zagrywają karty do rzędów na środku stołu. W każdym rzędzie może znajdować się inna liczba kart, co określają karty rzędów.
Gracze zagrywają po jednej zakrytej karcie, które następnie jednocześnie odkrywają. Gracz, który zagrał kartę o najniższej wartości będzie dokładał jako pierwszy. Kartę trzeba dołożyć do rzędu odpowiednio z zasadami. Karty w rzędzie muszą być ułożone od najniższej do najwyższej wartości.
Dodatkowo kartę trzeba dołożyć do rzędu, gdzie różnica między ostatnią a dokładaną kartą będzie najniższa.
Jeśli gracz dołoży kartę do rzędu i go zapełni, czyli w rzędzie będzie tyle kart ile wskazuje karta tego rzędu, to gracz musi zebrać karty.
Gracz po wzięciu kart odkłada jedną do swojego rzędu X, a pozostałe bierze na rękę.
Karty znajdujące się w rzędzie X nie dadzą graczowi punktów na koniec rundy. Jednak karty w rzędzie X muszą być w kolejności rosnącej, jeśli gracz będzie musiał dołożyć do rzędu X kartę niższą niż ostatnia, to wszystkie karty z tego rzędu trafiają do stosu X. Karty, które znajdują się w stosie X dają na koniec rundy podwójne punkty. Warto więc uważać, jakie karty się zbiera!

Kiedy jeden gracz nie ma kart na ręce, kończy się runda i następuje podliczenie punktów, które dostaje się za bycze głowy na kartach na ręce i w stosie X. Gra kończy się po dwóch rundach. Gracz, który ma najmniej punktów - wygrywa!
"X. bierze!" to podwójna strategia - trzeba uważać co się dokłada i co się zbiera.
Wystarczy jedna zła zebrana karta i liczba punktów drastycznie wzrośnie.
Każdy fan "6. bierze!" powinien poznać bardziej strategiczną i złożoną "X. bierze!"
ZAWARTOŚĆ:
- 100 kart z byczymi głowami
- 10 kart byków
- instrukcja